Писательство, первая работа и предсказание — Кодзима ответил на вопросы фанатов

Писательство, первая работа и предсказание — Кодзима ответил на вопросы фанатов
Фото kinopoisk.ru

На вопрос о первых шагах в писательстве, разработчик легендарной Death Stranding Кодзима ответил, что свой первый рассказ он написал в 5 классе. Это была история о сыщике, который начал свое путешествие с вечеринки, где находились знаменитости и известные личности. Геймдизайнер отметил, что весь рассказ он писал вручную и даже рисовал к нему обложку. Позже, вплоть до поступления в университет, Кодзима увлекся писательством научно-фантастических рассказов. Он также продолжал писать все вручную из-за отсутствия компьютера. Кодзима признался, что не очень хорошо пишет от руки, поэтому многие его рассказы так и остались незаконченными.

Также его спросили о том, какой была его первая работа и чем, кроме игровой индустрии, он еще занимался. Кодзима поделился, что сразу после окончания школы он начал работать видеографом и снимал на камеру свадебные церемонии. Этим он занимался до окончания университета. Позже, получив опыт работы с камерой, он начал обучать новичков видеосъемке. Позже Кодзиме даже довелось работать садовником.

«Я научился не только сажать растения, но и проектировать сады. Где расположить забор из бамбука, каким образом разместить камни — такие вещи, о которых никогда не узнаешь, пока не поработаешь», — отмечает Хидео Кодзима.

Он рассказал, что именно работа садовода привила ему дух гостеприимства omotenashi. Так получилось благодаря начальнику, который сказал ему не отказываться от предложения клиентов вместе пообедать или выпить, потому что это необходимо для удовлетворения их потребности. Последовав совету, Кодзима научился быть более учтивым к людям. Геймдизайнер считает, что этот навык помогает ему даже сейчас, в процессе создания игр.

Некоторые фанаты творчества Хидео Кодзимы считают, что игра Death Stranding является практически предсказанием нынешнего времени индивидуализма и разобщенности, связанных с пандемией коронавирус. Например, социальной дистанцирование. Поэтому геймдизайнеру был задан вопрос, как ему удалось угадать грядущие тренды современного мира. Кодзима ответил, что для того, чтобы знать ближайшее будущее, нужно обратить внимание на то, что происходит в мире сегодня. Все произошедшее далее будет прямым развитием событий настоящего. Сам гений активно следит за новостями в мире науки, социальной жизни, передовых технологий и медицины, исследовании космоса, робототехники и много другого. Он отметил, что многие научные публикации неизвестны широкой публике, однако иногда самим исследователям удается зайти дальше, предсказать что-то даже дальше, чем можно предположить изначально. «Знаки» во всем этом можно найти по всему миру, если внимательнее всматриваться. Любой автор может взять их за основу какого-либо сюжета и, проявив фантазию, что-то написать, придумать. Увидев что-то новое, нужно попытаться представить, как оно повлияет на жизнь человека и человечества, как будет развиваться дальше. Кодзима добавил, что в Death Stranding нет никаких предсказаний. В игре все сотворено благодаря «фантазии, основанные на науке и спекуляциях», сообщает DTF.ru.

Читайте также: лучшие видеоигры за 10 лет — 12 плюс 1 хит и провал десятилетия.

Прямой эфир
Мы в соцсетях