Лучшие видеоигры за 10 лет: 12 плюс 1 хит и провал десятилетия

Лучшие видеоигры за 10 лет: 12 плюс 1 хит и провал десятилетия
Лучшие видеоигры за 10 лет: 12 плюс 1 хит и провал десятилетия

Mass Effect 2 (2010 / PlayStation 3 / Xbox 360 / PC)

Редко когда амбициозным проектам удается похвастаться коммерческим успехом и безоговорочной народной любовью. Первая часть космической оперы от BioWare, изначально запланированной как трилогия, вышла в 2007 году. Статус классики ролевых видеоигр серия закрепила с выходом Mass Effect 2. Как и полагается прямому сиквелу, игра подбирает сюжетную эстафету предшественницы. При этом у игроков есть возможность импортировать персонажа, которым они играли в первой части. Это влияет не только на его характеристики, но и на сюжетные элементы. Например, смерть некоторых ключевых персонажей.

К работе над продолжением BioWare подошла с должным вниманием и ожидаемой от студии такого калибра компетентностью. Игровой процесс стал лучше, боевая система получила серьезный уклон в сторону шутера с видом от третьего лица и была приправлена тактическими элементами вроде укрытий. Никуда не делась и продуманная ролевая механика с классами персонажей и множеством разнообразных навыков. На месте остался и масштабный сюжет, повествующий о противостоянии осваивающего просторы Млечного Пути человечества с враждебной инопланетной расой. В итоге в лице Mass Effect 2 у студии получился не просто крепкий космический боевик, но и достойный представитель научно-фантастических эпиков, вполне готовый дать фору титанам жанра из кино- и ТВ-индустрии.

Red Dead Redemption (2010 / PlayStation 3 / Xbox 360)

Вестерн от студии Rockstar — одна из немногих игр, которая единогласно воспевается критиками и рядовыми геймерами. Идейная наследница легендарной серии криминальных боевиков Grand Theft Auto заимствует у своей предшественницы устоявшиеся и полюбившиеся фанатам геймплейные элементы. Нас переносят с замусоренных, наполненных преступностью улиц современных американских мегаполисов в бескрайние прерии Дикого Запада. Впрочем, тут дела с законом обстоят не намного лучше.

Фирменный почерк Rockstar ожидаемо прослеживается во всем. От невероятно красивой и реалистичной, по меркам платформ того поколения, картинки, до атмосферного музыкального сопровождения и лихого сюжета. Освежающая смена сеттинга и качественные изменения в игровом процессе позволили Red Dead Redemption занять почетное место в линейке самых нашумевших релизов начала десятилетия. А все наработки впоследствии перекочевали в последующие творения студии.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011 / PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One / PC / Nintendo Switch)

Анонс пятой части серии ролевых игр от студии Bethesda уже сам по себе стал для игрового сообщества громким событием. The Elder Scrolls за четыре своих пришествия успела «обрасти» многочисленной фанбазой и вывести жанр RPG на новый уровень. Серия не раз впечатляла размерами открытого мира с практически безграничной свободой действия и обширными возможностями при создании и развитии персонажа. А еще была дружелюбна к игроку по сравнению с коллегами по жанру. Боевая механика отбросила сложность настольных игр в угоду динамичным сражениям в реальном времени. Вселенная была детально продумана, имела свою уникальную мифологию и историю.

Создавая пятую часть, разработчики решили не изобретать велосипед. Они дали фанатам «свитков» все то, что они любят, только еще больше и лучше. Вышедшие позже сюжетные дополнения и инструментарий для создания модификаций игры позволил ей долгое время оставаться на слуху. Многочисленные переиздания для разных платформ расходились впечатляющими тиражами даже спустя много лет после релиза. Этот факт позволил назвать Skyrim одним из самых значимых проектов десятилетия.

Minecraft (2011 / PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One / PC / Wii U / Nintendo Switch)

Разработка Minecraft началась в 2009 году в качестве персонального проекта шведского программиста Маркуса Перссона. Вряд ли тогда кто-либо мог предположить, что игре была уготована роль культурного феномена. Спустя всего несколько лет создатель станет миллиардером, продав права на проект одному из гигантов компьютерной индустрии Microsoft.

Игра полностью оправдывает свою принадлежность к жанру «песочницы» и предоставляет безграничную свободу самовыражения. В мире Minecraft практически все состоит из кубов, манипулировать ими можно как душе угодно. Хотите, разбирайте близлежащие скалы, собирайте стройматериал для апартаментов, переплавляйте блоки с прожилками различных металлов, чтобы создать из них доспехи или проложить ж/д пути к отдаленным точкам. Получить из блоков можно даже особый материал, с помощью которого открывается доступ к простым электронным механизмам.

Мудрым шагом со стороны автора стало решение оставить игру открытой для модификаций. На освоение неофициального контента, который появился с момента релиза, ушли бы годы. Новые хозяева не оставили проект без внимания и продолжили разрабатывать дополнения, расширять геймплейные возможности.

Grand Theft Auto V (2015 / PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One / PC)

Вряд ли в наше время можно найти человека, который бы не слышал хоть раз о нашумевшем симуляторе криминального авторитета от британской студии Rockstar. С момента выхода первой части, GTA зацепила геймеров беспрецедентной по меркам тех лет свободой действия. С выходом каждого нового тайтла серия лишь продолжала расширять геймплейные возможности, а студия набивала руку, выпуская один безоговорочный хит за другим. И вот, практически под занавес жизненного цикла PlayStation 3 и других платформ того поколения, Rockstar выпускает поистине амбициозный проект, превзошедший все ее предыдущие творения.

Grand Theft Auto V сохранила в себе все черты своих предшественниц, не оставив их без качественных улучшений. Мир игры стал еще больше, игровой процесс еще разнообразней, а сюжет – еще более закрученным и на этот раз преподносился от лица сразу трех протагонистов. Нельзя не отметить и онлайн режим, в котором до 30 игроков могут устраивать беспорядки на улицах вымышленного мегаполиса Лос-Сантос, грабить банки, покупать недвижимость и роскошные автомобили или же соревноваться между собой во всевозможных испытаниях, в том числе созданных и самим геймерским сообществом.

Игра разошлась впечатляющими тиражами, а Grand Theft Auto Online и по сей день играет для Rockstar роль дойной коровы. Учитывая то, что недавно отгремел еще один масштабный релиз студии в лице сиквела другой известной серии Red Dead Redemption 2, можно с уверенностью сказать, что британцы уже приступили к разработке очередной части криминального боевика и анонс не за горами. Вопрос лишь в том, удастся ли им превзойти самих себя и выпустить игру, готовую на равных потягаться с GTA V.

The Last of Us (2013 / PlayStation 3)

Один из самых громких эксклюзивов для консоли от Sony на многие годы задал недостижимую планку качества. Набившая руку на серии приключенческих боевиков Uncharted, студия Naughty Dog превзошла сама себя и создала игру, в культовости которой нет сомнений. Внимание к деталям и почти голливудское качество во всем — драматичный сюжет, качественный саундтрек, практически идеально выверенный темп и экшеновый геймплей. С таким набором игра вполне способна потягаться на равных с главными претендентами на «Оскар» разных лет. Все это, кажется, навсегда поставило точку в споре о том, можно ли считать видеоигры искусством.

Bloodborne (2015 / PlayStation 4)

Игра от японской студии FromSoftware, успевшей зарекомендовать себя по серии фэнтезийных боевиков Dark Souls, стала для всех приятным сюрпризом. Взяв за основу выверенную формулу своих предшественниц, основательно доработав ее с учетом возможностей платформ нового поколения, игра моментально покорила сердца фанатов хардкорных экшенов. Глотком свежего воздуха стал и уход от привычного для франшизы жанра темного фэнтези в сторону кровавого хоррора в викторианской эстетике. Привычный для серии зубодробительный геймплей, разнообразный и интересный контент и захватывающие сюжетные повороты в лучших традициях мастеров космических ужастиков Говарда Лавкрафта и Томаса Лиготти мало кого могли оставить равнодушными. Bloodborne без особых усилий заняла почетное место среди самых выдающихся игр 2010-х.


The Witcher 3: Wild Hunt (2015 / PlayStation 4 / Xbox One / PC)

«Ведьмак 3» — это веха в развитии жанра Action/RPG. Игра собрала больше 800 различных наград, спустя год после выпуска в мире приобрели 10 млн копий. Но если не углубляться в цифры, то можно сказать следующее: разработчики добились такого успеха благодаря двум предыдущим частям, своей честной политике и усердию.

Если первая часть трилогии была пробой пера, вторая — красивым эскизом будущего шедевра, то третья — подлинным произведением искусства для своего времени. Здесь нужно сделать оговорку — проект вышел пять лет назад, и сейчас он не вызовет таких же эмоций, ведь технологии не стоят на месте.

Глядя на третьего «Ведьмака» с высоты современности, можно говорить об ошибках, недоработках и прочем. Несмотря на это, мир видеоигр разделился на «до» и «после». Здесь есть разветвленный сюжет, нескучная система развития, яркие персонажи, достающая до глубин души музыка и соревновательный элемент. Впоследствии многие другие проекты вдохновлялись игрой от поляков. Это God of War (2018), Assassins Creed, Legend of Zelda: Breath of the Wild. Разработчики задали высокую планку, с которой пришлось считаться всем.

Doom (2016 / PlayStation 4 / Xbox One / PC / Nintendo Switch)

Следуя цитате одного из прародителей проекта Джона Кармака о том, что роль сюжета в играх должна быть такой же, как и в порно-фильмах (он там ожидаем, но совершенно не важен), перезапуск Doom без каких-либо зазрений совести отводит повествование на второй план. Главное на экране — беспощадный кровавый ураган, возвращающий легендарную серию шутеров к ее корням. Такой подход был встречен публикой единогласно восторженно. Уже в первые минуты знакомства с игрой понимаешь, что перед тобой – настоящий дофаминовый коктейль, с идеально отточенным темпом и балансом сложности и вознаграждения. Уничтожение вставших на пути у героя демонов, разлетающихся в кровавую кашу под ритмичный брутальный саундтрек, отдается пробегающими по телу мурашками.

Говорить много о Doom – занятие бессмысленное и неблагодарное. Все равно, что на словах делиться впечатлениями от хорошей еды. Поэтому если вы, по какой-то причине, до сих пор не знакомы с одним из самых громких шутеров уходящего десятилетия, сейчас самое время это исправить, ведь на горизонте уже маячит прямой сиквел в лице Doom Eternal.

The Last Guardian (2016 / PlayStation 4) 

Творение японского дизайнера Фумито Уэды, создавшего полюбившихся многим ICO и Shadow of the Colossus. Игра должна была выйти в 2011 году эксклюзивно для PlayStation 3, но множественные трудности заставили студию перенести релиз на пять лет и выпустить ее на платформе следующего поколения.

Оказавшись в мире The Last Guardian, игрок берет на себя роль маленького мальчика, которому предстоит найти выход из лабиринта руин загадочной погибшей цивилизации. В начале своего пути герой вызволяет из заточения раненное крылатое мифическое существо Торико. Благодарный зверь решает помочь новому другу найти выход из гигантского замка, наполненного ловушками и населенного враждебными ожившими статуями. С этого момента связь героев начинает расти. Торико героически защищает вас от врагов и слегка неуклюже, но по-матерински бережно, держа клювом за воротник, переносит через непреодолимые пропасти. А вы достаете сломанные копья из гривы товарища, неизменно вздрагивая от его жалобного воя, периодически подкармливаете его и успокаиваете после особенно напряженных и болезненных сражений.

К концу игры за плечами у вас будет настоящее приключение, которое вы, вероятно, с ностальгической тоской будете вспоминать спустя годы. С Торико вы будете расставаться, словно со старым другом, стыдливо напоминая себе, что зверек — всего лишь часть виртуального мира. Последние минуты игры не растрогают до слез разве что самого закостенелого циника.

PlayerUnknown’s Battleground (2017 / PlayStation 4 / Xbox One / PC)

От малоизвестной модификации до настоящего феномена, охватившего целое поколение игровых платформ — этот, казалось бы, колоссальный путь жанр battle royale («королевская битва») преодолел во впечатляюще короткие сроки. Во многом этим он обязан как раз PlayerUnknown’s Battleground, которая хоть и не была первопроходцем такого формата схватки на выживание, но окончательно популяризировала его среди поклонников онлайн-шутеров. Суть battle royale проста, как и все гениальное — до 100 игроков оказываются выброшенными на огромный остров, где каждый из них должен раздобыть себе оружие и экипировку, избавиться от оппонентов и остаться единственным выжившим. Игровой процесс оказался захватывающим и увлекательным, если не сказать аддиктивным, что практически моментально стало причиной появления многочисленных клонов. Это позволило жанру и самой игре оставить достаточно значимый след в среде онлайн-игр, по важности сравнимый, пожалуй, разве что с легендарной Dota.

Death Stranding (2019 / PlayStation 4 / PC)

Новый проект геймдизайнера Хидэо Кодзимы и, пожалуй, самый обсуждаемый релиз уходящего года, кажется, на долгие годы вперед расколол игровое сообщество на два враждующих лагеря. Споры о том, гений ли все-таки Кодзима и является ли игра шедевром вне времени или же лебединой песнью потерявшего виденье мастера, только недавно перешли из своей активной фазы, сотрясавшей многочисленные онлайн-комьюнити, в состояние шаткого перемирия. Отбросив вопрос вкусовых предпочтений, однозначно сказать можно лишь то, что студии Kojima Productions удалось создать качественный продукт с уникальной вселенной. Игра имеет запоминающийся визуальный стиль, захватывающий сюжет в необычном сеттинге и затрагивает актуальные для нашего времени темы. И пусть геймплейная составляющая объективно проигрывает предыдущим творениям Кодзимы в лице культовой серии боевиков Metal Gear Solid и порой заставляет игрока откровенно скучать, с большой вероятностью свой след в вашей душе Death Stranding все-таки оставит. Это первый проект дизайнера с тех пор, как он покинул крупную японскую студию Konami и к работе над которым он подошел с полностью развязанными руками и свободой творчества, не ограниченной давящим контролем со стороны издателя. Благодаря этому игра получилась очень личной, что проглядывается практически во всех ее аспектах. Возможно, именно поэтому при всей своей неоднозначности, она была довольно тепло принята публикой и у большинства геймеров и критиков все еще осталась уверенность в том, что уже в следующем десятилетии претендующий на звание гения творец учтет все ошибки, задействует весь свой опыт и выдаст настоящий безусловный шедевр.

Разочарование десятилетия

Final Fantasy XV (2016 / PlayStation 4 / Xbox One / PC)

Очередная часть одной из известнейших игровых серий была анонсирована еще в 2006 году и должна была стать частью амбициозной трилогии Fabula Nova Crystallis, включающей в себя два полноценных тайтла и одну игру для мобильных телефонов, связанных единой мифологией. Флагман в лице Final Fantasy XIII относительно гладко преодолел свой путь к релизу, хоть и был встречен фанатами серии без особого тепла и даже с легким недоумением, что, впрочем, тема для отдельной статьи. Мобильная Final Fantasy Agito XIII была переименована в Type-0 и перенесена на портативную консоль PSP от Sony, но свет тоже все-таки увидела. Final Fantasy XV, на тот момент носившая название Final Fantasy Versus XIII, с самого анонса привлекала к себе, пожалуй, наибольшее внимание — многообещающий проект под руководством дизайнера Тецуи Номуры, ответственного за еще одну успешную игровую вселенную Kingdom Hearts, выглядел вполне уверенным претендентом на звание одного из лучших представителей жанра JRPG. Проект обещал свежую для серии боевую систему с элементами экшена и эпический, непривычно мрачный и трагичный для франшизы сюжет, вдохновленный произведениями Шекспира. Интерес подогревал и ореол таинственности, с самого начала окружавший процесс создания игры — информация подавалась неохотно и редко. Однако спустя несколько лет казалось бы активной разработки никакого значимого прогресса публика так и не увидела.

В последующие несколько лет о Versus XIII помнили разве что самые преданные фанаты. Ко всеобщему изумлению, на очередной игровой выставке E3 2013 разработчики объявили о ребрендинге, смене руководства и начале нового активного цикла разработки, подкрепив все это демонстрацией свежего трейлера игры. С этого момента она получила название Final Fantasy XV.

Все последующие три года фанаты с нетерпением ждали выхода полноценной номерной части любимой франшизы. Но и у обновленного проекта дела шли не так гладко: ряд не очень удачных со стороны студии решений уже на ранней стадии вызывал много вопросов. Так, например, пролог был полностью вырезан из игры и преподнесен в качестве полнометражного CG-фильма, что крайне негативно отразилось на ее темпе повествования. После релиза стало ясно, что это не единственное, чего Final Fantasy XV лишилась в ходе разработки. Многие ключевые персонажи так и не получили практически никакого развития, львиная доля обещанного огромного открытого мира превратилась в набор скромных локаций, по которым вас в спешке проводят в последней трети игры. Богатая, почти библейских масштабов, мифология почти целиком осталась за бортом. Добавьте к этому излишне упрощенную механику боя и крайне невыразительный и скучный побочный контент, и у вас на руках верный рецепт горького коктейля под названием «упущенный потенциал».

Спохватившись, студия попыталась исправить ситуацию, пообещав выпустить несколько сюжетных кампаний в формате загружаемых дополнений, но процесс излишне затянулся. Новый контент особого энтузиазма у публики не вызвал, ее интерес угас и некогда одна из самых ожидаемых игр десятилетия была окончательно похоронена.

Игра десятилетия

Dark Souls (2011 / PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One / PC / Nintendo Switch)

Почетное звание уходит игре, пусть и не окруженной каким-то невероятным хайпом на момент выхода, но уверенно занявшей практически опустевшую на тот момент нишу хардкорных Action/RPG. Этот проект причастен к появлению бесчисленных клонов, духовных преемников, нескольких прямых сиквелов и даже целого нового полуофициального жанра souls-like.

Формула успеха проекта японской студии FromSoftware, разрабатываемого под руководством игрового дизайнера и «отца» серии Хидэтаки Миядзаки, оказалась невероятно проста – вернуть игроку максимальный контроль и интерактивность. Сюжет здесь подается не 20-минутными роликами и бесконечными утомительными диалогами, а через детали окружения, внутриигровое описание найденных предметов или экипировки, и связывать эти крупицы знаний в полную картину игроку приходится своими силами. Полное отсутствие квестовых маркеров, направляющих и указателей выглядит почти как насмешка над RPG того периода. Скромный, особенно поначалу, арсенал заставляет тщательно продумывать каждое действие, а многочисленные неизбежные неудачи и гибель от рук порой даже самых безобидных оппонентов и хитро спрятанных ловушек быстро отрезвляют и учат быть внимательным на каждом шагу.

Почти по-садистски несправедливое отношение Dark Souls к игроку обусловлено, как ни странно, вполне благородной целью – дать ему испытать колоссальное чувство удовлетворения после каждой победы над беспощадными монстрами, населяющими мир игры. Выходя победителем, игрок осознает что это – результат лишь собственного упорства и внимательности. Все эти «мучения» уставшим от засилья кинематографичных шутеров и экшенов любителям видеоигр пришлись по душе. А лучшее тому доказательство – тот факт, что успех Dark Souls подействовал на обленившуюся игровую индустрию начала 2010-х словно ледяной душ, заставив многочисленные студии спохватиться, перестать водить геймеров за руку и вновь отвести главные роли им.

Следующая игра Миядзаки, Elden Ring, за написание мифологии и истории мира которой отвечает небезызвестный Джордж Р. Р. Мартин, выйдет уже в следующем десятилетии и, оглядываясь на качественные релизы студии за прошедшие годы, можно смело предполагать, что и 2020-е пополнят свою коллекцию шедевров очередным проектом от FromSoftware. А пока геймеры ждут новое творение японского дизайнера, у всех, кто еще не знаком с трагично-красивым миром Dark Souls и тех, кто просто успел по нему соскучиться, есть повод отправиться спасать его еще раз — игру признали классикой Action/RPG и одним из самых значимых релизов уходящего десятилетия подавляющее большинство игровых изданий по всему миру.

Подписывайтесь на наши обновления в новостных каналах:
Прямой эфир
Мы в соцсетях