Восьмилетняя сага: история разработки Сyberpunk 2077

Сегодня состоялся релиз самой ожидаемой игры десятилетия Сyberpunk 2077. Мы собрали ключевые моменты истории ее создания, комментарии первых игроков, которые смогли опробовать ее раньше всех, восторженные отзывы критиков и финальный трейлер.

Сyberpunk 2077 разрабатывался без малого 10 лет. Все это время ярые фанаты студии CD Projekt Red, выпустившей знаменитую серию игр про ведьмака, следили за анонсами. Компания рассказала о новом проекте еще восемь лет назад, и, выпустив тизер-трейлер, взяла большой перерыв на пять лет. В последние три года студия баловала фанатов крупицами информации о предстоящей игре, трейлерами и скриншотами, и игроки терпеливо ждали ее выпуска. Однако за 2020 год создатели-перфекционисты переносили дату целых три раза, объясняя это тем, что хоть она завершена, все еще не готова к намеченной дате из-за количества багов.

Untitled-9
Фото cyberpunk.net

Из 2020-го в 2077-й — анонс игры

Основой для сценария послужила выпущенная в 1990 году настольная ролевая игра Майка Пондсмита Cyberpunk 2020 и его книги. Авторы переработали настолку, немного изменив некоторые части сюжета.

У оригинала есть три издания, однако чаще всего это название используется как обобщение. Игра происходит в недалеком альтернативном будущем в городе Найт-сити, который находится на западном побережье США.

В 1990 году, согласно легенде игры, в США произошел переворот, и к власти пришло новое правительство, которое развязало конфликт со странами центральной Америки.

В 1992 году магнат Ричард Найт решил построить идеальный город на побережье, однако все пошло не так, как он планировал. В дело вмешалась мафия, которая стала угрожать магнату. Спустя шесть лет Найта застрелили, и город назвали в его честь. После его смерти мафия и корпорации развязали семилетнюю борьбу за власть в городе.

До 2021 года в Найт-сити произошло четыре масштабных войны, последняя из которых завершилась взрывом ядерной боеголовки. Волна от взрыва сравняла большую часть города с землей.

Местные жители решили отстроить город собственными силами и отказались от гуманитарной помощи. Киберполиция NetWatch долгие годы пыталась восстановить интернет, который захватил искусственный интеллект, и в итоге был создан Blackwall — барьер, разделивший сеть на две части: одну для людей, другую — для программ.

Спустя почти 50 лет в городе восстановили инфраструктуру и торговлю, области стали подключаться к интернету, однако в 2070 году история повторилась — в мегаполисе опять произошел военный конфликт. По его итогам Найт-сити провозгласил себя независимой территорией, свободной от чужих законов.

Первое слово

На этом моменте начинается сюжет Cyberpunk 2077. Польская компания CD Projekt Red, известная своими играми по вселенной «Ведьмака», анонсировала новую игру 30 мая 2012 года.

К тому времени игра находилась в разработке уже год. После анонса студия отметила, что будет ориентироваться на взрослую аудиторию, и события игры развернутся в мрачном антиутопическом мире.

Тогда же компания пообещала, что игра соберет все положительные стороны «Ведьмака», в частности, запутанный сюжет и нелинейность прохождения.

Также анонсировалось, что играть можно будет за несколько классов и развивать способности с помощью киберимплантов. Игрок должен будет принимать сложные моральные решения, которые повлияют не только на отдельных персонажей, но и на весь игровой мир.

Спустя год, 13 августа 2013 года компания подтвердила, что продукт может выйти на нескольких платформах, в частности, на компьютере и игровых приставках Xbox и PlayStation, однако на тот момент отказывалась говорить что-то конкретное, в частности, дату выпуска.

Untitled-10
Фото cyberpunk.net

Bullet-time — первый ролик по игре

Тизер-трейлер Cyberpunk 2077 вышел 10 января 2013 года. В нем показали фрагмент будущего, в котором люди с имплантами могут восстать против своего биологического начала и устроить расправу над окружающими.

Тизер сняла студия Platige Image. Особенностью его создания стало то, что у авторов не было готового мира, ведь игра еще находилась в зачаточном состоянии. Компания рассмотрела десятки набросков сценария и вариантов концепт-арта, прежде чем остановилась на bullet-time сеттинге — технике съемки с эффектом заморозки времени, когда камера двигается вокруг застывшего объекта. Этот сеттинг относится к одной из иллюстраций в оригинальной игре.

В 2013 году игра разрабатывалась параллельно с тизером, поэтому они повлияли друг на друга. Создатели хотели, чтобы женский персонаж в тизере Cyberpunk 2077 вызвал у игроков эмоции. Для ролика пригласили актрису, и ее участие создало ощущение аутентичности — оно возможно только в том случае, если в работе задействован реальный человек.

При этом создатели сознательно сделали оформление эфира новостей в стиле старых годов, то есть выпуска, знакомого современному зрителю. Ролик напоминает круглосуточные эфиры новостей, которые сейчас показывают по телевизору.

После анонса и тизер-трейлера игра долго оставалась в стадии препродакшена. В 2015 году компания сообщила, что на тот момент основной упор в работе сделан на завершение третьего «Ведьмака», поэтому работу над Cyberpunk 2077 приостановили. На ее релиз сейчас рассчитывать не стоит, однако ее не закрыли, она в любом случае выйдет, отмечали они.

«Первое правило Cyberpunk 2077 — никому не говорить о Cuberpunk 2077.Если серьезно, то сейчас мы вовсю трудимся над The Witcher 3. И все работают не покладая рук, чтобы предоставить аудитории RPG, которая надолго ей запомнится. Не беспокойтесь, с Cyberpunk 2077 все в порядке», — рассказал в 2015 году руководитель отдела маркетинга Михал Платков-Гилевский.

Позднее разработчики сообщили, что компания не будет делиться с игроками новостями о новой игре минимум до 2017 года. По их словам, Cyberpunk 2077 наверняка ждет еще больший коммерческий успех, чем «Ведьмак 3».

В планах было полностью посвятить 2015-2016 года серии игр про ведьмака. Третья часть должна была изменить отношение игроков к компании. Собственно, так и случилось.

«Wake up, Samurai» — долгожданные трейлеры

В 2018 и 2019 году компания побаловала фанатов двумя трейлерами подряд, которые представили на ежегодной выставке индустрии компьютерных игр E3.

Трейлер игры показали на Е3 10 июня 2018 года , он стал первым официальным видео за пять лет. Тогда сотрудники компании рассказали, что в игре мегакорпорации управляют жизнью из офисов в высоких небоскребах, когда на улицах орудуют наркоторговцы, контрабандисты и банды. Главному герою или героине предстоит стать городской легендой в этом жестоком мире с воинами, модифицированными в киберпанк стилистике, и продвинутыми хакерами.

Презентация в июне 2018 года началась в хакер-стилистике, с графическими артефактами и ошибкой BIOS, потом по экрану пробежало несколько десятков кодов, после чего включился трейлер. Игроки предположили, что эти коды можно использовать для бесплатной активации игр.

В самом ролике Cyberpunk 2077 авторы спрятали тайное послание для фанатов — оно появляется на долю секунды в самом конце. В нем авторы ответили на вопросы пользователей, отметив, что игра намного ближе к году выпуска, чем было ранее. Но сейчас они не могут говорить о дате с уверенностью, поэтому попросили фанатов проявить терпение. Качество финального продукта для разработчиков на главном месте, и они не зависят от издателей, поэтому могут не спешить.

В июне также стало известно, что в игре не будет микротранзакций и DRM-защиты. Вместо заранее прописанного героя, как в «Ведьмаке», пользователи смогут сами создать своего персонажа в редакторе.

Через год на выставке Е3 в июне 2019 в Лос-Анджелесе CD Projekt Red представили кинематографический трейлер, открыли предзаказы на основных платформах и сообщили, что фанаты дождались анонса даты выпуска игры — 16 апреля 2020 года. Правда, они поспешили.

На выставке игру в 2019 году презентовал актер Киану Ривз, известный по роли Нео из трилогии «Матрица». Актер вышел на сцену и кратко рассказал об игре. В ней он сыграет одного из основных героев, рокербоя Джонни Сильверхенда. Рокербой — один из специфических классов в мире Cyberpunk 2020. По сути это киберпанк-рокеры, которые используют музыку, чтобы выразить свой взгляд на политическую или социальную ситуацию.

Сильверхэнд предстает перед главным героем в финале трейлера и, эффектно снимая очки, говорит фразу: «Wake up, Samurai. We’ve got a city to burn» — «Проснись, Самурай. Время сжечь этот город».

Фраза настолько пришлась по душе фанатам, что быстро завирусилась в интернете и разлетелась на мемы. Сам герой Киану Ривза задолго до премьеры стал одним из любимых персонажей игроков, хотя на самом деле многие фанаты мало что знали о Джонни Сильверхэнде.

Соло или нетраннер — особенности геймплея

Немного забежим вперед и расскажем о другом видео: 30 августа студия представила геймплейный ролик Cyberpunk 2077, растянувшийся на 15 минут. В нем разработчики рассказали о двух бандах, Вудуистах и Животных, годы промышляющих в районе Пасифик. Изначально в этом районе планировалось создание туристического места, но постепенно он превратился в пристанище маргиналов.

И самое главное — в августе студия показала особенности геймплея за соло и нейтранера, в зависимости от выбора игру можно проходить через открытые бои или скрытно, с помощью навыков хакера. При этом как таковых классов в игре нет, настроить персонажа можно в процессе, вкладываясь в определенные навыки. Создатели предлагают развивать пять характеристик: тело, интеллект, рефлексы, технические навыки и хладнокровие.

Сначала создатели рассказывают, что перед игрой можно выбрать происхождение персонажа: кочевник, дитя улиц или член корпораций. При этом первый вариант — одиночка, которому на старте игры дают метку чужака. Играя за него, игроку нужно будет рассчитывать на харизму. Второй решает проблемы путем запугивания, третий — с помощью высокого интеллекта.

После показывают отрывки с открытым геймплеем и стелс-режимом. Так, соло может выдергивать пулеметы из турелей, силой открывать двери и использовать врагов как живые щиты. Однако боец не способен противостоять навыкам хакера предводительницы банды. Взломанный игрок начинает видеть помехи на экране, опечатки в названиях и визуальные эффекты. Чтобы такого не случилось, можно стать хакером самому, взламывая камеры, турели, врагов и используя предметы для победы.

Однако и тут есть свои минусы — за игроком всегда следят агенты NetWatch, которые хотят завербовать всех нетраннеров города. С ними лучше не идти на конфликт, ведь каждое действие пользователя влияет на мир и отношение к нему, и становиться врагом корпораций — не лучшая идея.

Также в трейлере Cyberpunk 2077 раскрыли подробности о Джонни Сильверхэнда. Оказалось, что он не реальный человек, а проекция чипа в голове протагониста, с которым можно выстраивать отношения. Рокербой будет следовать за главным героем или героиней, наблюдать и комментировать принятые игроком решения.

Еще 4 сентября стало известно, что в игре после даты выпуска будет многопользовательский режим. Информацию опубликовали в сентябре в Twitter компании вместе с объявлением о поиске сотрудников, которые специализируются на мультиплеерных продуктах.

Однако его введут не сразу. Сначала компания выпустит базовую версию, после чего займется дополнениями и контентом для однопользовательского режима. Игроки нескоро смогут переключиться на мультиплеер.

Переносы, переносы и опять переносы

Изначально разработчики, как мы помним, планировали выпустить игру 16 апреля, однако в 2020 году случилось несколько переносов даты выпуска игры. Так, 16 января компания объявила, что она переносится на 17 сентября.

Хотя на тот момент игра уже была завершена, она не была готова к выпуску в сентябре. Создатели объяснили, что из-за огромного размера Найт-сити необходимо провести дополнительное тестирование, исправление и полировку. Главы студии Марцин Ивински и Адам Бадовски заявили о своем желании сделать Cyberpunk 2077 коронным достижением этого поколения от студии.

Позже, 24 февраля 2020 года, стало известно, что пользователи, купившие игру для Xbox One получат бесплатную версию для приставки нового поколения Xbox Series X. Сейчас уже известно, что новая приставка выйдет ограниченным тиражом в комплекте игрой 10 декабря 2020 года. Однако вернемся ко моменту, когда выход Xbox Series X планировался позже даты выхода игры.

И так, близился сентябрь, игроки в предвкушении ждали момента, когда смогут запустить Cyberpunk 2077. Однако 18 июня компания объявила, что дата снова переносится — в этот раз с сентября на 19 ноября.

По словам представителей студии, они хотят выпустить игру именно тогда, когда она будет готова, то есть не в июне. И, хотя они считают это решение правильным, все равно приносят извинения за очередной перенос.

«Наше намерение — сделать Cyberpunk 2077 игрой, которая останется с вами на долгие года. В конце концов, мы надеемся, что вы поймете, почему мы сделали это», — заявили в компании.

Впервые попробовать игру предложили журналистам, которые поделились своими впечатлениями 25 июня после Night City Wire.

На второй Night City Wire, которая прошла в августе, студия провела еще одну презентацию, на которой открыла подробности грядущей игры. В частности, в августе в новом выпуске обсудили три жизненных пути главного героя или героини, которые сможет выбрать пользователь, а также виды оружия.

Огнестрельное оружие будет иметь три типа: силовое, технологичное и «умное». Кроме того, в августе подробно рассказали, что главный герой или героиня смогут модернизировать собственное тело, к примеру, встроить в руку специальные лезвия, похожие на лапы богомола, чтобы наносить удары. Будет и обычное оружие ближнего боя, в частности, катана.

Все виды оружия можно будет улучшать. Оно будет делиться на категории в зависимости от редкости. Чтобы получить некоторые модели, нужно будет потрудиться.

Еще в августе появилась информация о герое Киану Ривза, который по сюжету является вокалистом вымышленной панк-рок группы Samurai, треки для которой запишет реальная шведская группа Refused. Не сложно догадаться, что солистом будет Джонни Сильверхэнд.

Тогда же в августе студия объявила, что игра будет доступна на облачном игровом сервисе Stadia.

После нескольких презентаций, в частности, прошедших в августе, случилось нечто странное — CD Projekt Red 5 октября 2020 года объявила о том, что разработка игры официально завершена и она отправилась в печать. Это значило, что переносов больше не будет, игру планируют выпустить в намеченный срок.

Однако уже 27 октября компания перенесли дату с 19 ноября на 10 декабря 2020 года. Студия захотела уделить дополнительные часы улучшениям и исправлениям для патча нулевого дня.

Главным испытанием для разработчиков стало то, что игра должна выйти на ряде платформ, поэтому студии одновременно приходится тестировать сразу девять версий игры: для компьютера, PS4 и PS4 Pro, PS5, Xbox One и One X, Xbox Series X, S и Google Stadia.

Время задержки создатели потратили на то, чтобы убедиться, что игра корректно работает на всех перечисленных платформах, в частности, в режиме обратной совместимости на консолях.

В компании в очередной раз в 2020 году извинились перед геймерами, объяснив, что не рассчитали своих сил и им требуется еще один перенос даты. По их словам, они тратят все свои ресурсы, чтобы добиться поставленной высокой планки качества.

«Нам кажется, что у нас уже есть потрясающая игра. И мы готовы принимать любые решения, даже самые тяжелые, если в итоге вы получите видеоигру, которую по-настоящему полюбите», — подчеркнули в компании Red.

В СМИ даже появлялись сообщения о том, что для ее создания в 2020 году компания потребовала от своих сотрудников перейти на шестидневную рабочую неделю, чтобы устранить все возможные баги. При этом компания пообещала оплатить сотрудникам все переработки.

Untitled-8
Фото cyberpunk.net

Накануне дня Х

Чем ближе дата, тем больше вокруг игры ажиотажа. Так, 3 декабря 2020 года стало известно, что торговая сеть Best Buy разослала физические копии Cyberpunk 2077 некоторым игрокам, которые успели оформить предзаказ.

В CD Projekt Red эту информацию прокомментировали и попросили игроков не делиться своей радостью с помощью трансляций или другого видеоконтента. В студии объяснили, что стремятся к тому, чтобы игроки во всем мире получили одинаковый опыт в день выхода.

«Однако мы будем очень рады, если после наступления указанной даты вы засядете стримить так, будто завтра не наступит», — заявили в компании.

 

Однако было запрещено показывать, но не говорить. Так, пользователь форума поделился своими впечатлениями от шести часов прохождения игры. По его словам, мир получился масштабным, но с множеством багов: сломанные анимации, выключение контроллера, мерцание экрана и прохождение сквозь объекты.

Важно учитывать, что в его руках была версия без обновления первого дня, которое должно исправить все ошибки.

Untitled-39
Фото cyberpunk.net

Также пользователи 7 декабря 2020 года обнаружили забавную пасхалку от разработчиков. Она появляется у пользователей, которым доступна предзагрузка версии для сервиса цифровой дистрибуции GOG.

Так, пользователи смогли скачать необходимые для установки игры файлы заранее. В указанном случае игроки могли не только скачать, но и запустить саму игру. Оказалось, что нетерпеливым геймерам не удастся зайти в Cyberpunk 2077 раньше намеченной даты — им помешает сам Джонни Сильверхенд.

На входе игроку показывают урбанистический пейзаж, после которого следует короткое сообщение от бдительного рокербоя: «Спи дальше, самурай! 10 декабря еще не наступило».

В то же время стали появляться официальные обзоры от журналистов. По их словам, CD Projekt Red вежливо попросила обзорщиков не оценивать техническую сторону, так как 10 декабря 2020 года выйдет огромный патч, который улучшит производительность и исправить баги.

Многие успели оценить продукт и поделиться восторженными отзывами. Некоторые даже уже окрестили Cyberpunk 2077 игрой года. Журналисты хвалят уровень проработки, вариативность сюжета и второстепенные квесты. В целом обзорщики признают, что игра стоила долгих лет ожидания. Средняя оценка на специализированном сайте Metacritic составляет 91 из 100.

image_2020-12-09_18-09-10
Фото igromania.ru

И самое главное — 8 декабря 2020 года. В эту дату выпустили релизный трейлер с новыми кадрами из игры. В видео демонстрируют кат-сцены, погони и эпизоды с перестрелками. Трейлер дополняет кавер на песню Never Fade Away, которую исполняет вымышленная группа Samurai.

Ролик длится больше 2 минут и посвящается главному герою или героине Ви, что ищет ключ к бессмертию. В трейлере протагонисту задают наводящий вопрос: «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?». Очевидно, что ответ на него придется найти игрокам.

Вот и наступила дата выпуска долгожданной Cyberpunk 2077. По отзывам критиков, история действительно получилась такой, какой ее хотели увидеть фанаты, и все эти долгие годы ожидания того стоили. Однако то, каким получился продукт, будут решать пользователи, а не критики.

Наконец-то игроки смогут создать своего героя, пройтись по улицам криминального Найт-сити, полюбоваться на прибрежные пейзажи, познакомиться с прописанными NPC, и, чего греха таить, вдоволь повеселиться, устраивая хаос на улицах города. Со свой стороны мы желаем геймерам новых вызовов, отсутствия багов и приятного времяпровождения. Как говорит философ и поэт Джонни Сильверхенд, «Wake up, Samurai», время пришло.