В Олимпийские игры могут добавить новую дисциплину — киберспорт
Идею допустить на самые престижные мировые состязания геймеров высказал президент Федерации компьютерного спорта России.
Сейчас вид набирает обороты по всему миру. Россия проявила к этому повышенный интерес после громкой победы команды Team Spirit на чемпионате Тhe International. Для дотеров — так называют тех, кто играет в «Доту 2» — это как кубок ФИФА для поклонников футбола. Но если его Россия не взяла ни разу, то в киберспорте получилось.
В темном зале небольшого компьютерного клуба свободные места — редкость. Школьники и студенты — основной контингент. Они же главные зрители всех киберспортивных соревнований. В мировой истории компьютерные игры как вид спорта зародился еще в середине прошлого века. Первый чемпионат провели в США в 1996 году. А первой страной, официально признавшей киберспорт, стала Россия. Это произошло в 2001 году. А 4 года назад власти поставили его на одну ступень с футболом и хоккеем.
«Да, это не активная игра. То есть, понятное дело, мы сидим в креслах, мы не двигаемся, но это такой же спорт. Его нельзя не считать спортом из-за того, что это не подвижно. Мы же когда в шахматы играем, мы тоже по сути не двигаемся. Это игра головой», — сказал управляющий Федерацией компьютерного спорта Краснодарского края Антон Мосный.
«В России никто не ценит эту игру, и вообще киберспорт. Все думают, что это забавы ради. Никто в это не верит. Но, соответственно, стоило доказать нашей команде — людям показали, что они выиграли и заработали немалые деньги, и поняли, что значит это все-таки круто, раз наша команда из России все-таки выиграла», — сказал киберспортсмен Егор Бекетов.
Немалые деньги — это 18 млн долларов. Победителей поздравил даже президент России. И теперь о киберспорте заговорили даже те, кто не знал о его существовании. Хотя, например, в Краснодарском крае, все ведущие вузы уже давно обзавелись собственными сборными. Команды по компьютерным играм есть в аграрном университете, Политехе, а КубГУ несколько лет подряд занимал призовые места в студенческих лигах различного уровня, в том числе и всероссийского.
«Для институтов наличие киберспортивной кафедры — это магнит для студентов, по какому принципу выбрать: пойду я в один университет, либо в другой. Где-то я могу себя чувствовать лучше, выигрывать, побеждать, соревноваться, получать как минимум удовольствие, а как максимум — еще и какие-то гранты зарабатывать, стипендию дополнительную, надбавку и так далее», — сказал киберспортивный комментатор Роман Биньковский BertKhan.
Но на любительском уровне есть призрачная грань, после которой увлечение компьютерными играми перерастает в зависимость. Киберреальность поглощает человека — уже не до учебы или работы. Подвержены аддикции люди в любом возрасте.
«В Министерстве здравоохранения России еще в апреле заявили — они намерены включить зависимость от компьютерных игр в новую редакцию международной классификации болезней — сокращенно МКБ. Она выйдет в свет до 2025 года. Повлияет ли на решение чиновников громкая победа Team Spirit — неизвестно. Аддикцию признают и психологи. Но нужно понимать, если ребенок или взрослый человек проводит за играми свободное время без ущерба для учебы или работы — это простое увлечение, а не патология. И сейчас поклонников киберреальности станет больше — потому что модно. В новую редакцию МКБ, если верить СМИ, Минздрав пожелал включить и несколько глав по народной медицине», — сказала автор программы «Проскурина» Александра Проскурина.