Длинная, короткая, бешеная: как играть в нарды — виды, термины, базовые принципы
В нарды играют два человека, что не отменяет участие зрителей, болельщиков и потенциальных игроков, ждущих своей очереди после проигрыша одного из соперников. Нарды — игра увлекательная и не требует чрезмерной сосредоточенности и напряженных интеллектуальных усилий. Достаточно знания элементарных правил, логического мышления, везения и, разумеется, самого игрового комплекта.
- Доска — игровое поле, разделенное на две одинаковые половины, в каждой из которых определенные зоны.
- Дом — лунки игровой доски с 1 по 6 номер — конечная цель перемещения фишек перед выводом (выбросом) их за пределы игрового поля.
- Двор — левая от игрока часть доски, через которую нужно провести фишки в Дом.
- Бар — центральная часть или ребро игровой доски, перегораживающая лунки.
- Камни — фишки, наподобие шашечных, двух разных цветов, как правило белые и черные, по 15 шт. у каждого игрока.
- Зары — две игровые кости или кубики с цифрами от 1 до 6.
Долго ли, коротко ли
В разных странах и сообществах игру называют по-разному: нарды, шеш-беш, трик-трак и т. д. Cуществует множество различных видов нард, но самые распространенные — это длинные нарды, короткие нарды и «бешеная».
Во всех случаях у каждого игрока по 15 камней (можно называть их шашками или фишками — никто не осудит) и цель провести их через все игровое поле в свой Дом, а затем вывести (выбросить) с доски.
Право первого хода разыгрывается с помощью жребия. Каждый из игроков бросает по одной заре на игровое поле. Существует необязательное, но благородное правило — бросать жребий одновременно. Тот игрок, у которого выпало большее количество очков, получает право первого хода. Если у соперников выпадает одинаковое количество очков — кубики кидают снова.
Зары в игре потом бросаются поочередно. Причем бросаются с помощью специального стаканчика — считается, что так снижается возможность шулерских действий. Но можно делать выброс костей и рукой. Все на усмотрение игроков.
Дубль (он же — куш) очков удваивает ход камнями (фишками).
На этом общие правила для нард заканчиваются.
Длинные нарды
Перемещение камней
Игроки выстраивают Голову — расставляют все 15 камней — фишек в поле Двора, противоположном своему Дому.
Игрок после броска костей может снять с Головы только одну фишку и провести ее по игровому полю. Две фишки с головы снимаются только при первом броске в партии и то, если ему выпадет дубль 3:3, 4:4 или 6:6.
Выпавший дубль удваивает ход и позволяет ходить двумя или одной фишкой. Очередность перемещения фишек значения не имеет. Двойной, тройной или даже четверной ход игрок может сделать одной фишкой.
В ситуации, когда игрок может совершить только один ход, действует правило большего количества очков. То есть если есть возможность переместить фишку на 3 или на 6 лунок, игрок обязан переместить ее на 6 позиций, даже если ему это невыгодно. Это правило действует и при выброшенных дублях.
Игрок не имеет права перекрывать сопернику поле для совершения хода (то есть закрывать своими фишками шесть и более лунок подряд), если противник еще не завел ни одну фишку в свой Дом. Если же противник уже зашел в дом хоть одним камнем — можно перекрывать ему любые ходы.
После того, как игрок завел все камни — фишки в свой дом он вправе выводить их из игрового поля. Побеждает тот, кто первый уберет с доски все свои камни.
Наиболее выгодным результатом на костях считается комбинация 6 (шеш) и 5 (беш), так как в большинстве случаев это позволяет продвинуть камень на наибольшее расстояние. Кстати, одно из названий нард — шеш-беш — происходит именно от этой комбинации.
Результаты и достижения:
1 балл:
«Оин» или простая победа — игрок первым вывел свои фишки из игрового поля, при условии, что соперник выбросил хотя бы одну фишку.
2 балла:
«Марс» или двойная победа — игрок первым вывел свои фишки из игрового поля, при том, что соперник не вывел ни одной.
Также в длинных нардах (хоть это и не предусмотрено традиционными правилами) есть еще два варианта конца игры.
3 балла:
«Кокс» или тройная победа — игрок вывел с поля все свои фишки до того как противник вышел со двора (снял все камни с Головы).
4 балла:
«Домашний марс» — игрок вывел с поля все свои камни, а противник завел все свои камни в дом, но не успел ни одного из них убрать. Неофициально это самая «позорная» ситуация для проигравшего. Даже хуже «кокса», потому что «кокс» — это результат тотального невезения, а «домашний марс» — следствие ошибок.
Короткие нарды
Перемещение камней
Камни — фишки расположены по всему игровому полю по определенной схеме:
- 24 лунка — 2 камня
- 13 лунка — 5 камней
- 8 лунка — 3 камня
- 6 лунка — 5 камней
Фишки двигаются по игровому полю навстречу друг другу. Белые — против часовой стрелки, черные по часовой стрелке.
Обязательное правило — использование большего количества очков.
Например, если игрок может походить только один раз, а у него есть выбор между 3 или 6, он должен переместить фишку на 6 лунок, даже если этот ход ему не выгоден. Это же правило относится и к выпавшим дублям.
Игроки могут выбивать фишки соперника, перемещая на место одиноко стоящей фишки соперника свою. Выбитая ставится в Бар.
Если в лунке стоит больше одной фишки, противник не может их выбить!
Игрок, чья фишка оказалась в Баре, следующим ходом должен ввести ее в игру в одну из лунок Дома соперника, в соответствии с выпавшими на одной из костей очками. Если фишку из Бара не удалось вывести с первого раза, игрок пропускает ход.
После того, как игрок завел все камни — фишки в свой дом, он может выводить их из игрового поля.
Результаты и достижения:
1 балл:
«Оин» или простая победа — игрок первым вывел свои фишки из игрового поля, при условии, что соперник выбросил хотя бы одну фишку.
2 балла:
«Марс» или двойная победа — игрок первым вывел свои фишки из игрового поля, при том, что соперник не вывел ни одной.
3 балла:
«Кокс» или тройная победа — игрок первым вывел свои фишки из игрового поля, соперник не вывел ни одной фишки из дома противника или у него осталась минимум одна выбитая фишка.
Бешеные нарды
Перемещение камней
Этот вариант нард в целом похож на длинные, но намного более динамичен и сильнее зависит не от мастерства игрока, а от везения.
Изначально камни расставляются так же, как в длинной, так же определяется очередность хода, точно такая же цель игры — прийти в дом и выбросить все камни с игрового поля, тоже нельзя перекрывать ход противнику (занимать своими камнями 6 и более лунок подряд) до того, как он зайдет в дом хоть одним камнем.
Отличия Бешеных нард от Длинных
Множественные дубли
Если в длинных при выпавшем дубле количество ходов просто удваивается (выбросил 1 — 1 — ходишь 1,1,1,1), то в бешеных нардах любой выпавший дубль ходится многократно.
Для понимания. Выбросив 3 — 3, игрок должен будет сходить не просто 3, 3, 3, 3 (как в длинной), но сыграть потом 4, 4, 4, 4, следом 5, 5, 5, 5 и 6, 6, 6, 6.
Более того, на каждой из цифр дубля в бешеной можно снимать с головы новый камень (в длинной, как уже говорилось, с головы можно снять не более одного камня за бросок).
Таким образом, выпавший дубль дает игроку огромное преимущество перед соперником. Если, скажем, в начале партии выбросить 1 — 1, то в рамках только этого броска можно снять с головы шесть камней и занять очень выгодную позицию на поле.
Дохаживание за противника
Правило, существующее только в бешеных нардах.
Если вам на кубиках — зарах выпали такие цифры, при которых вы не можете сделать ход, вы не просто пропускаете ход (как в длинных или коротких), а за вас ходит противник.
Важно, что это распространяется и на ход после дубля. Скажем, вам выпало на зарах 1 — 1. Вы сделали четыре хода по 1, четыре хода по 2 и обнаружили, что возможных ходов на три у вас нет. Значит тройки за вас будет ходить противник. Но если, делая их, он откроет вам позицию для хода — ход снова вернется к вам, как бросавшему зары.
В итоге в некоторых ситуациях при отыгрывании одного дубля ход может неоднократно переходить от противника к противнику и обратно.
Запрет на движение в доме
В бешеных нардах камень, зашедший в дом, остается в той лунке до конца. Он не может быть передвинут в пределах дома. Он может быть только убран с доски.
Но и убрать его можно, только когда на кубике выпадет число, совпадающее с номером лунки, в которой стоит камень.
То есть камни из первой лунки дома выйдут с доски, только когда на зарах выпадет 1. Со второй — 2. С третьей — 3. И так до шестой лунки.
Это сильно отличает тактику игры в бешеные нарды от тактики игры в длинные. В длинной партии игроку выгодно группировать камни на первой — второй — третьей лунке дома, чтобы легче было их выводить. Ведь в длинной с первой лунки ты уйдешь при любых цифрах на кубике. А со второй — при любых, кроме единицы.
В бешеной же выгоднее распределять камни в доме по всем лункам. Причем можно даже больше группироваться на пятой и шестой лунке. Ведь ходить внутри дома вы не сможете. А пятерок и шестерок у вас будет в любом случае больше, чем единиц и двоек, потому что любой куш вам их даст.
Результаты и достижения:
Тут нет принципиальных отличий от длинных нард, но из-за непредсказуемости игры варианты «марса» и «кокса» в Бешеной партии крайне малы.
Читайте также:
Топ-7 простых игр для домашней вечеринки.